quarta-feira, 19 de julho de 2017

Vastayas para D&D 5ª Edição

Vou atualiza esse post em breve...
Os pássaros Vastayas
Raça de League of Legends para D&D 5ª Edição.

Criaturas estranhas chamadas vastayas foram avistadas. Os vastayês são uma nova espécie encontrada nos ermos selvagens. São criaturas quiméricas e magicas, meio humano meio Animal. Existe vários espécimes dessa raça algumas com aparência totalmente animal outra mais próximo dos humanos. Eles são próximos do mundo espiritual. Os vastaya não têm religião organizada, mas veneram os vários espíritos da natureza e animais espirituais e têm uma relação muito mais próxima com esses elementos do que os xamãs humanos.
Ajuste de Atributo: +2 em Carisma e +1 em Destreza.
Idade: Como os Humanos.
Tendência: Leal e Neutro
Tamanho: Os vastayês variam muito em altura e peso, podem ter apenas 1,50m até mais de 1,80m de altura. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio.
Deslocamento: O deslocamento base de caminhada é 9 metros (6 quadrados).
Audição Aguçada: O vastayês tem vantagem em testes de
Sabedoria (Percepção) relacionados à audição.
Magias Inata: Escolha uma entre Mísseis Mágicos ou Curar Ferimentos, Carisma é sua habilidade chave para conjurar essas magias.
Idiomas: Um vastayês pode falar, ler e escrever comum e um outro idioma adicional da escolha do jogador.


Adaptação dos Vastayas para D&D 5ª Edição. Para utilizar esta Raça em sua Campanha, você vai precisar do LIVRO DO JOGADOR D&D 5ª Edição.


Gostaria de fazer um pedido a todos vocês: Cadastrem-se aqui no site, aqui no lado esquerdo tem um espaço escrito "Seguidores" com um monte de foto de quem já se cadastrou, clique ali e cadastre-se você também, é muito importante e vai nos ajudar muito.


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sexta-feira, 7 de julho de 2017

Downloads


Livro - Defensores d Tóquio 3ª Edição ALPHA edição Revisada.
Tamanho: 14,7 MB
Páginas: 146

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Livro - Manual Mega City.
Tamanho: 5,75 MB
Páginas: 146

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Livro - Manual do Aventureiro Mega City.
Tamanho: 2,85 MB
Páginas: 82

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Livro - Old Dragon.
Tamanho: 12,7 MB
Páginas: 165

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Livro - Sistema +2D6 do Tio Nitro.
Tamanho: 1,74 MB
Páginas: 107

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Ficha de Personagens de RPG do Filme Gavan Vs Dekaranger para 3D&T Alpha (1º Parte)


Adaptação dos personagens do Filme Gavan Vs Dekaranger para 3D&T Alpha. Para utilizar estes personagen em sua Campanha de Mega City, você vai precisar do MANUAL 3D&T ALPHA, MEGA CITY, MANUAL DO AVENTUREIRO DE MEGA CITY.


PERSONAGENS


Geki jumonji "Gavan"
F1 (Contusão), H2, R2, A0, Pdf, 10 PVs, 10 PMs.
Equipamentos (Gavan Metaltech), Mestre (Takeshi Ichijoji/Gaban), Aliado (Shelly); Investigação; Código dos Heróis

Traje Gavan Metaltech
F2 (Corte), H, R2, A2, Pdf2, luz (Raio Lêiser Z), 10 PVs, 10 PMs.
Ataque Especial, PdF (Hiperdinâmico Gavan), Armadura Extra (PdF); Munição Limitada.



Lars “Mad Gallan”
F1 (Contusão), H1, R2, A0, Pdf, 10 PVs, 10 PMs.
Equipamentos (Mad Gallan Metaltech), Patrono (Genmakuu); Crime; Histérico, Dupla Personalidade.

Traje Metaltech alta tecnologia “Mad Gallan”
F3 (Corte), H3, R3, A3, Pdf0, 15 PVs, 15 PMs.
Ataque Especial, PdF (Galáctico de Cólera), Deflexão, Armadura Extra (PdF); Munição Limitada.


"Galáctico de Cólera!"

Adaptado Por Gilney Lias de Macêdo

Adaptação de RPG Shingeki no Kyojin no Sistema +2d6



 

Primeira Adaptação de RPG de Gilney, do Anime Shingeki no Kyojin no Sistema +2d6,
do nosso amigo Newton “Tio Nitro” Rocha

Segunda Versão corrigido alguns Erros



Transformers 4D&T

Pessoal, hoje trazemos mais uma adaptação, dessa vez trago material para 4D&T.


Transformers

Raça Unica

O Transformers nada mais é que um organismo biorobótico que pode assumir uma outra forma. 

Eles assumem esta forma para poderem se camuflar entre a população do mundo a que visitam sem chamarem a atenção para sua existência. 

O primeiro estágio da vida de um Transfomer é a Protoform. Uma Protoform é composta de um material similar a um metal-líquido muito denso e extremamente resistente. 

Raramente, quando os Transfomers não estão camuflados como alguma forma de vida de outro mundos, eles revertem a sua forma original de Protoform. 

Esta forma é capaz de assumir uma forma intermediária: um cometa revestido por uma densa armadura capaz de viagens espaciais. Após pousarem em algum planeta (nunca será um pouso suave), ele retorna ao modo Protoform e imediatamente inicia-se uma varredura da área em busca de alguma Forma Alternativa para adotar. Quando a escolha é feita. 

Eles assume um novo exoesqueleto similar à forma escolhida, o que lhe permite muda para qualquer forma que quiserem (Carros, Pessoas, Animais...) em Cibertron seu planeta de origem sua forma Alternativa será sempre um veículo ou equipamento de formato Alienígena. 

Note que no filme um Transfomer apena consegue voar na sua forma alternativa (com exceção do Starscream). Além disso apenas Transfomers com Forma alternativa originais aéreas podem assumir outra forma alternativa aéreas. 

Vale lembra que no filme vimos apenas os Decepticons com formas alternativas aéreas- mas isso não significa que não existam Autobots aéreos. 

A Forma alternativa de um autobot será sempre um veiculo não-miliar ou de resgate, enquanto Decepticon assumirá veículos militares e outros equipamentos.


Um Transfomer pode ser um Autobot ou Decepticon (A escolha do jogador ou Mestre)

Um Transfomer não tem um valor de Constituição, mas recebe 10 Pontos de Vida extras. Um Transfomer pode eleva suas habilidades Mentais (Inteligência, Sabedoria e carisma) com pontos de habilidades ganhos a cada quatro níveis, como qualquer personagem, mas não pode fazer o mesmo com habilidades físicas (Força e Destreza).

Recebe esse Taleto Transformer essa maquina pode se transformar em outro veiculo, com uma rodada completa a máquina pode mudar para outra configuração (veiculo ou mecha), com os mesmo Nivel e Pontos de Vidas, mas um conjuto diferente de valores de habilidades, talentos e armas. Ambas as máquinas deve possuir esse talento.

Um Transfomer é imune a venenos , sono, paralizia, doenças e qualquer efeito que reque um teste de Fortitude. Ao contrário dos mechas, Transfomers possuem sistemas críticos e podem ser afetados por acertos decisivos. Eles também têm mente humana, podendo ser afetados por efeito de influência e controle da mente.

Um transfomer não precisa dormir, comer ou beber.

Um Transfomer não pode recupera Pontos de Vida com descanso , meios medicinais ou magia de cura. Eles precisam ser consertados: um teste de Reparos com CD 20 exige uma hora de trabalho e, em caso de sucesso, restaura 2D Pontos de Vida. Transfome podem recuperar PVs com Uma Energia Energon restaura 1 Ponto de vida por ponto de energon, O Transformer recupera 2 PEs por dia.

Transfomers recebem um bônus de +2 em Duas de suas habilidade, mas também sofre um redutor de -2 em uma habilidade, a escolha do jogador. Um Transfomer pode selecionar dois entre os seguintes poderes:

Bônus de Habilidade: o Transfomer recebe um bônus extra de +2 em uma habilidade (incluindo uma que já tenha recebido bônus ou penalidade). Esse poder pode ser escolhido apenas uma vez.

Resistência a Energia: o Transfomer ignora os primeiro 8 pontos de dano provocados por umas destas formas de energias (à escolha do jogador): fogo, frio, ácido, eletricidade ou sônico. Esse poder pode ser escolhido duas vezes, uma para cada forma de energia.

Construção Sólida: Essa máquina tolera mais dano que a maioria. O veiculo/mecha recebe 10 Pontos de Vida extra. 

Talentos

Máquina de Corrida: Esse veiculo é mais rápido

Pré-Requisitos: somente na Forma Alternativa.

Aumenta o deslocamento igual ao dobro de sua Destreza, em metros.

Esse talento pode ser adquirido Varias vezes. Cada vez que é adquirido, multiplique mais uma vez a velocidade (por exemplo, Des x3 caso o talento seja adquirido duas vezes).

Vôo: Essa maquina pode voar

Pré-Requisitos: somente na Forma Alternativa, Apenas Decepticons.
Transfomer na sua forma alternativa poderá voar, com velocidade de vôo igual a seu deslocamento em terra.


Submarino: Esse Veiculo pode se mover-se na Áqua.

Pré-Requisitos: somente na Forma Alternativa.
esse maquina pode deslocar na áqua, acima ou abaixo da superfície, com sua velocidade normal.


Perfuratriz: Esse veiculo move-se sob a terra.

Pré-Requisitos: somente na Forma Alternativa.
o veiculo pode se deslocar sob a terra com metade de sua velocidade normal

Algumas Fichas personagems

Optimus Prime
Lider dos Autobots, Combatente do 8 Nivel
Habilidades: For 22 (+6), Des 18 (+4), Cons 0, Int 16 (+3), Sab 16 (+3), Car 16(+3)
CA: 19
Fortitude 0, Reflexos 10 , Vontade 2 ,
Iniciativa: 4
PVs: 84
Pericias: Investigação
Taletos: Forma Alternativa Caminhão Peterbilt 379, Bônus de habilidade (Des), Contrução Sólida, Todas Armas Simples e Comuns, Artes Marciais, Usar Arma Exótica, Usar Armas Maiores,Combate Duas Armas, Foco em Arma Espada x1, Evasão,Golpe Poderoso, Foco em Arma.
Armas: 2 Espada ,Comum, Média, Corpo a Corpo Exóticas Critico Tripicado Dano 1D, Pistola, Comum, Média, Distancia 2D, Escudo +1 CA
Dano: Espadas 1D+ bba 8,3,+Bonus For 6 = 14,9

Ironhide
Autobots, Conbatente do 7 nivel
Habilidades: For 20 (+5), Des 17 (+3), Cons 0, Int 15 (+3), Sab 15 (+3), Car 14(+2)
CA: 15
Fortitude 0, Reflexos 10, Vontade ,
Iniciativa: 3
PVs: 76
Pericias: Investigação
Talentos: Forma Alternativa Caminhonete GMC Topkick C4500, Bônus de habilidade (Des), Contrução Sólida, Todas Armas Simples e Comuns, Artes Marciais, Usar Arma Exótica, Usar Armas Maiores,Combate Duas Armas,Perito em Arma,
Armas: 2 Calhões Laser ,Comum, Média, Corpo a Corpo Exóticas Ameasadores
Dano 2D.

Adaptação: Gilney Lias de Macêdo

Diarios do Vampiro 3D&T Alpha

Caros leitores, leitoras e paraquedistas aqui do Dungeons&Dados, hoje trazemos para vocês uma adaptação de Diários de Vampiro (Vampire Diaries) para 3D&T Alpha.

Boa Leitura.




Autor Adaptação: Gilney Lias de Macêdo

Vantagem Única 
Vampiro (2 Pontos)
Provavelmente os mais temidos mortos-vivos, vampiros são também aqueles com habilidades mais variadas. Eles podem ser de origem mágica ou cientifica, surgindo através de maldições, contaminação por doenças raras, rituais demoníacos...

Vampiro podem se passar por humanos (ou elfos, pois alguns têm orelhas pontudas) sem muita dificuldade, vivendo disfarçados em sociedade – embora muito prefiram apenas se esconder em covis durante o dia e caça à noite.

Dependência. O que define um vampiro é sua necessidade de sugar vida dos vivos; todos eles dependem de alguma coisa rara, proibida ou monstruosa para continuar existindo. Sangue humano é a necessidade, mas óbvia e comum, mas também existem aquele que sugam almas ou devoram partes do corpo, seja como for, um vampiro precisa mata um humano, semi-humano ou humanoide todos os dias ou enfraquece até entra em um estado mumificado e paralisado ate que beba qualquer gota de sangue. 

O vampiro pode vive através de sangue de animais mas ficara com redutor de -1 em força

Vampiro tem Força +2

Poder da persuasão. O vampiro tem um poder de dominação mental/emocional. Ela  afeta a vitima que esteja vendo ou ouvindo o vampiro. a vitima passa a aceitar fazer tudo que o vampiro diz como “sugestões bastante razoáveis”  a persuasão não funciona em pessoas que esteja com algum tipo de Verbena.

Aceleração. Vampiro corre mais rápido. Esta vantagem acrescenta 1 ponto à habilidade apenas para situações de perseguição, fuga e esquiva (não cumulativo com Teleporte).

Você também recebe um movimento extra por turno. Isso quer dizer que você pode move-se em velocidade máxima duas vezes e agir, ou então move-se três vezes. Mas você continua não podendo agir mais de uma vez por turno. 
Você pode executar sua ação e movimentos em qualquer ordem. Pode move-se, agir, e move-se de novo; move-se duas vezes e agir; ou agir e move-se duas vezes.

Usar esta vantagem em situações de combate gasta 1 Ponto de Magia. Os efeito duram até o fim do combate.

Sentido Especial. O vampiro te Audição Aguçada pode ouvi sons muitos baixos ou muitos distantes.

Maldição. Vampiros sofrem dano quando expostos à luz do dia. Perdem 1 Ponto de Vida por turno até virarem cinzas. A perda se reduz a 1 PV por minuto em dias nublados ou quando usam roupas pesadas.

Maldição da Verbena. Os poderes do vampiro não afeta pessoa que estejam com verbena, se o vampiro ingeri  verbena em seu organismo ficara fraco e paralisado durante 1d Horas 

Vulnerabilidade: a madeira, qualquer ataque de estacas balas de madeira ira reduzi armadura do vampiro, e ainda o deixara paralisado ate que a madeira deixe seu organismo.

Nevoeiro (1 Ponto):  o vampiro pode cria um nevoeiro recebendo os beneficio da vantagem invisibilidade. 

- Para Transforma outra pessoa em um vampiro o vampiro deve coloca um pouco do seu Sangue na boca da pessoa, e depois  essa pessoa deve sofre uma morte com o sangue do vampiro no organismo e em seguida a pessoa devera beber sangue para o processo sem completo.



Itens Mágicos
  
Anel Lapis Lazuli permite ao irmão Salvatore caminhe à luz do dia sem ser prejudicado.


Personagens da Serie:

Elena Gilbert 

F0, H1, R0, A0, PDF0,  PVs 1 PMs1
D: Cód dos heróis (-1 Pt)


Stefan Salvatore

F2, H3, R3, A2, PDF0, PVs 15 PMs15
V: Vampiro (2 pts) Aceleração, Sentidos Especiais: Audição Aguçada, Poder da persuasão.
P: Ciências
D:Cód dos heróis (-1 Pt)
Maldição da Verbena
Vulnerabilidade: Madeira
Dependência: Sangue
- Anel Lapis Lazuli Stefan

Damon Salvatore

F4, H3, R3, A2 ,PDF0,  PVs 15 PMs15
V: Vampiro (2 pts) Aceleração, Sentidos Especiais: Audição Aguçada, Poder da persuasão.
Nevoeiro (1 pt) Familiar (1 pt), Corvo: F0 H1 R0 A0 PDF0 Vôo.  
D: Devoção (-2 pts) Liberta Katherine Pierce
Maldição da Verbena
Vulnerabilidade: Madeira
Dependência: Sangue
- Anel Lapis Lazuli Damon

Bonnie McCullough

F0, H1, R1, A0, PDF1 (Fogo),  PVs5  PMs 15
V:Bruxa,Magia Elemental (2pts) Pontos de Magia Extra (1pt)
D: Cód dos heróis (-1 Pt)

By: Gilney Lias de Macêdo

Link do PdF

Vampire Diaries 3D&T

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Porquê escrever para o Dungeos&Dados?

Se você procura um lugar para dizer que é seu para escrever sobre RPG ou assuntos gerais relacionados ao nosso Hobby, é aqui o seu lugar.

Porquê Não escrever em um Blog sobre RPG?

Mas não se engane, ser autor de um blog de RPG é uma carreira, árdua e frustante, você conhecerá pessoas que irão odiar as suas opiniões, não terá apoio psicológico através do comentários se você não escrever sobre algum assunto polêmico, se desanimará algumas vezes, e não terá retorno financeiro nenhum pelas suas horas dedicadas a colocar as suas ideias no papel.

Porquê escrever em um Blog sobre RPG?

Não vou enganar você essa é a realidade, mas uma coisa nenhum outro de um Blog de RPG vai discordar, não existe nada mais interessante para se fazer nas suas horas de folga do que ser um autor de um Blog de RPG, o prazer da criação, o elogio inesperado quando você nunca imaginaria que iria receber, a certeza que alguém em algum lugar esta usando aquilo que saiu da sua mente criativa, e isso não se limita somente aos seu grupo de amigos, não tem preço.

Procuramos Autores que:

Procuramos autores que estejam dispostos a contribuir com material para qualquer sistema ou cenário de RPG, tenham criatividade, e tempo disponível para dedicar as suas postagens respondendo perguntas nos comentários das mesmas, tenham uma razoável capacidade de se comunicar. E estejam dispostos a seguir a nossa missão de levar material de qualidade para amantes do RPG no Brasil e no mundo.


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